任天堂知名游戏制作人樱井政博阐述“晕 3D”原因及应对方法
樱井政博表示,游戏的 3D 眩晕和人们生活中遇到的“晕车”现象,在原理上是相同的,但触发机制不同。
据悉,两者原理都是人眼获取的场景信息(获取风景和景色等)和内耳器官捕捉的动作信息(人体的加速度和揺晃信息)上存在不对等,从而导致“晕 3D”和“晕车”现象。
樱井政博同时表示,驾车时司机通常不会晕车,因为司机眼中始终盯着路面,因此人眼能同内耳器官同步。但乘客并非始终盯着窗外,人眼无法接收相关场景信息,内耳却一直接收到动作信息,从而导致了“司机不晕乘客晕”的现象。
这种情况作用到游戏玩家身上,则是玩家眼睛能捕获运动信息,而内耳器官无法接收到相应动作信息,所以导致了“3D 眩晕”现象,也就是俗称的“晕 3D”。
樱井政博认为,为了降低“晕 3D”现象,玩家在玩游戏时,如果游戏支持第三人称,则可以尝试使用第三人称游玩。此外,玩家也可以扩大游戏内视野(调整游戏 FOV 视场角),或坐到离屏幕更远点的地方(即扩大显示器外的固定背景),但缺点是游戏代入感会有一定降低。
樱井政博同时告诫游戏开发人员,需要重视“晕 3D”的玩家。在游戏开发阶段,制作人员可以提供专门的“3D 眩晕”设置,例如降低游戏中主角走路(或开车)时的视角摇晃颠簸效果、采用更少的运镜切换、提供第三人称选项及可调的 FOV 视场角等。
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